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Première · Probabilités et Statistiques · 1S2

Cours et exercices corrigés de première : Variables aléatoires réelles, espérance, variance et écart-type

Variable aléatoire réelle sur un univers fini, loi de probabilité, espérance, variance, écart-type, linéarité de l'espérance, formule de König-Huygens, jeu équitable, simulation d'échantillons.

Objectifs du chapitre

Le cours

1. Espérance, variance et écart-type

Pour une variable aléatoire XX prenant les valeurs x1,x2,…,xkx_1, x_2, \dots, x_k avec les probabilités pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i) :

  • Espérance mathématique (moyenne pondérée sur le long terme) :

E(X)=∑i=1kxipi=x1p1+x2p2+⋯+xkpkE(X) = \sum_{i=1}^k x_i p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \dots + x_k p_k

  • Variance (mesure de la dispersion par rapport à la moyenne) :

V(X)=∑i=1k(xi−E(X))2pi=E(X2)−(E(X))2(formule de Ko¨nig-Huygens)V(X) = \sum_{i=1}^k (x_i - E(X))^2 p_i = E(X^2) - (E(X))^2 \quad \text{(formule de König-Huygens)}

  • Écart-type : σ(X)=V(X)\sigma(X) = \sqrt{V(X)} (même unité que XX).

2. Transformation affine aX+baX + b

Pour tous réels aa et bb, par linéarité de l'espérance :
E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = a E(X) + b
Pour aller plus loin (non exigible en première) : V(aX+b)=a2V(X)V(aX + b) = a^2 V(X) et σ(aX+b)=∣a∣ σ(X)\sigma(aX + b) = |a|\,\sigma(X).

3. Variable aléatoire et loi de probabilité

Une variable aléatoire XX sur un univers fini Ω\Omega est une fonction qui associe un nombre réel à chaque issue.

  • L'événement {X=xi}\{X = x_i\} regroupe les issues pour lesquelles XX prend la valeur xix_i.
  • La loi de probabilité de XX est la donnée des valeurs xix_i et des probabilités pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i), souvent présentée dans un tableau. On a toujours p1+p2+⋯+pk=1p_1 + p_2 + \dots + p_k = 1.

Exemple : on lance deux pièces équilibrées et XX est le nombre de « Pile ». P(X=0)=14P(X = 0) = \frac{1}{4}, P(X=1)=12P(X = 1) = \frac{1}{2}, P(X=2)=14P(X = 2) = \frac{1}{4}.

  • Notations : {X≤a}\{X \le a\} est l'événement « XX prend une valeur inférieure ou égale à aa ». Avec les deux pièces : P(X≤1)=P(X=0)+P(X=1)=34P(X \le 1) = P(X = 0) + P(X = 1) = \frac{3}{4}.

4. Interpréter l'espérance par la simulation

Si l'on répète un grand nombre de fois l'expérience, la moyenne des valeurs obtenues pour XX est en général proche de E(X)E(X). On peut l'observer en Python (dé : gain de 1010 si on obtient 66, perte de 22 sinon) :

from random import randint

def moyenne(N):
    s = 0
    for k in range(N):
        s = s + (10 if randint(1, 6) == 6 else -2)
    return s / N

Ici E(X)=10×16−2×56=0E(X) = 10 \times \frac{1}{6} - 2 \times \frac{5}{6} = 0, et moyenne(100000) renvoie une valeur proche de 00.

Démonstration : formule de König-Huygens

Notons μ=E(X)\mu = E(X). En développant (xi−μ)2=xi2−2μxi+μ2(x_i - \mu)^2 = x_i^2 - 2\mu x_i + \mu^2 :
V(X)=∑i=1kxi2pi−2μ∑i=1kxipi+μ2∑i=1kpi=E(X2)−2μ×μ+μ2×1=E(X2)−μ2V(X) = \sum_{i=1}^k x_i^2 p_i - 2\mu \sum_{i=1}^k x_i p_i + \mu^2 \sum_{i=1}^k p_i = E(X^2) - 2\mu \times \mu + \mu^2 \times 1 = E(X^2) - \mu^2
car ∑xipi=μ\sum x_i p_i = \mu et ∑pi=1\sum p_i = 1. Cette formule simplifie souvent les calculs.

5. Linéarité de l'espérance

Si XX et YY sont deux variables aléatoires définies sur le même univers et aa, bb deux réels (propriétés admises) :
E(X+Y)=E(X)+E(Y)etE(aX+b)=aE(X)+bE(X + Y) = E(X) + E(Y) \quad \text{et} \quad E(aX + b) = aE(X) + b
Exemple : on lance deux dés équilibrés ; XX et YY sont les deux résultats. E(X)=E(Y)=1+2+3+4+5+66=3,5E(X) = E(Y) = \frac{1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6}{6} = 3{,}5, donc la somme S=X+YS = X + Y a pour espérance E(S)=7E(S) = 7, sans qu'il soit nécessaire de déterminer la loi de SS.
⚠️ Il n'y a pas de formule analogue pour la variance d'une somme en Première.

6. Algorithmes : espérance, variance, écart-type et échantillons

  • Calcul à partir de la loi (listes des valeurs et des probabilités) :
from math import sqrt

def esperance(valeurs, probas):
    return sum(valeurs[i] * probas[i] for i in range(len(valeurs)))

def variance(valeurs, probas):
    m = esperance(valeurs, probas)
    return sum((valeurs[i] - m) ** 2 * probas[i] for i in range(len(valeurs)))

def ecart_type(valeurs, probas):
    return sqrt(variance(valeurs, probas))

Avec valeurs = [5, 2, -2] et probas = [0.2, 0.3, 0.5] (jeu de l'urne), on obtient, aux arrondis près, 0,60{,}6, 7,847{,}84 et 2,82{,}8.

  • Moyenne d'échantillons : pour une variable XX d'espérance μ\mu et d'écart-type σ\sigma, on simule NN échantillons de taille nn et on calcule la proportion de ceux dont la moyenne mm vérifie ∣m−μ∣≤2σn|m - \mu| \le \frac{2\sigma}{\sqrt{n}}.
from random import randint
from math import sqrt

def moyenne_echantillon(n):     # gain du jeu : 10 si 6, -2 sinon
    s = 0
    for k in range(n):
        s = s + (10 if randint(1, 6) == 6 else -2)
    return s / n

def proportion(N, n, mu, sigma):
    c = 0
    for j in range(N):
        if abs(moyenne_echantillon(n) - mu) <= 2 * sigma / sqrt(n):
            c = c + 1
    return c / N

Pour ce jeu, μ=0\mu = 0 et V(X)=100×16+4×56=20V(X) = 100 \times \frac{1}{6} + 4 \times \frac{5}{6} = 20, donc σ=20\sigma = \sqrt{20}. proportion(1000, 100, 0, sqrt(20)) renvoie en général une valeur proche de 0,950{,}95 : la moyenne d'un échantillon est le plus souvent à moins de 2σn\frac{2\sigma}{\sqrt{n}} de l'espérance, et cet écart diminue quand nn augmente.

7. Pour aller plus loin : minimum de x↦E((X−x)2)x \mapsto E((X - x)^2)

Notons μ=E(X)\mu = E(X). Pour tout réel xx, en développant et par linéarité de l'espérance :
E((X−x)2)=E(X2)−2x μ+x2=(x−μ)2+E(X2)−μ2=(x−μ)2+V(X)E\left((X - x)^2\right) = E(X^2) - 2x\,\mu + x^2 = (x - \mu)^2 + E(X^2) - \mu^2 = (x - \mu)^2 + V(X)
C'est une fonction polynôme du second degré de xx, minimale pour x=μx = \mu, de minimum V(X)V(X) : l'espérance est le nombre « le plus proche » des valeurs de XX au sens des carrés des écarts, et la variance mesure cet écart minimal.

Automatismes pour l'épreuve anticipée

L'épreuve anticipée de mathématiques (2 heures, sans calculatrice) commence par un QCM d'automatismes (6 points sur 20), suivi d'exercices (14 points). Questions flash typiques sur ce chapitre, à traiter de tête :

  • Compléter une loi : la somme des probabilités vaut 11. Si P(X=1)=0,3P(X = 1) = 0{,}3, P(X=2)=14P(X = 2) = \frac{1}{4}, P(X=3)=0,25P(X = 3) = 0{,}25, alors P(X=4)=1−0,8=0,2P(X = 4) = 1 - 0{,}8 = 0{,}2.
  • Espérance de tête : valeurs −1-1, 00, 44 de probabilités 0,50{,}5 ; 0,30{,}3 ; 0,20{,}2 : E(X)=−0,5+0+0,8=0,3E(X) = -0{,}5 + 0 + 0{,}8 = 0{,}3.
  • Une moyenne pondérée (statistiques) se calcule comme une espérance : notes 1010 et 1616 de coefficients 11 et 22 donnent 10+323=14\frac{10 + 32}{3} = 14.
  • E(2X+1)=2E(X)+1E(2X + 1) = 2E(X) + 1 (linéarité de l'espérance).
  • Statistiques : lire un histogramme ou un diagramme (origine, unités, échelles), passer du graphique aux données ; la série 2;4;4;62 ; 4 ; 4 ; 6 a pour moyenne 44 et pour écart type 4+0+0+44=2\sqrt{\frac{4 + 0 + 0 + 4}{4}} = \sqrt{2}.
  • Jeu équitable   ⟺  E(gain)=0\iff E(\text{gain}) = 0.

Méthodes et exemples rédigés

Méthode : Calculer E(X)E(X) et V(X)V(X) à l'aide d'un tableau

Exemple

On lance une pièce équilibrée. Si Pile, on gagne 10 € ; si Face, on perd 6 €. La mise est de 1 €.

  1. Étape 1 (Gain net X) : En cas de Pile, gain net x1=10−1=+9x_1 = 10 - 1 = +9 €. En cas de Face, gain net x2=−6−1=−7x_2 = -6 - 1 = -7 €.

  2. Étape 2 (Probabilités) : p1=P(X=9)=0,5p_1 = P(X = 9) = 0{,}5 et p2=P(X=−7)=0,5p_2 = P(X = -7) = 0{,}5.

  3. Étape 3 (Espérance) : E(X)=9(0,5)+(−7)(0,5)=4,5−3,5=+1E(X) = 9(0{,}5) + (-7)(0{,}5) = 4{,}5 - 3{,}5 = +1 €. Le jeu est favorable au joueur (espérance positive).

Méthode : Déterminer une loi puis calculer E(X)E(X), V(X)V(X) et σ(X)\sigma(X)

Exemple

Une urne contient 22 boules rouges, 33 vertes et 55 blanches, indiscernables au toucher. On tire une boule : rouge, on gagne 5 € ; verte, on gagne 2 € ; blanche, on perd 2 €. XX est le gain algébrique.

  1. Étape 1 (Loi) : P(X=5)=210=0,2P(X = 5) = \frac{2}{10} = 0{,}2 ; P(X=2)=310=0,3P(X = 2) = \frac{3}{10} = 0{,}3 ; P(X=−2)=510=0,5P(X = -2) = \frac{5}{10} = 0{,}5. Contrôle : 0,2+0,3+0,5=10{,}2 + 0{,}3 + 0{,}5 = 1.

  2. Étape 2 (Espérance) : E(X)=5×0,2+2×0,3+(−2)×0,5=1+0,6−1=0,6E(X) = 5 \times 0{,}2 + 2 \times 0{,}3 + (-2) \times 0{,}5 = 1 + 0{,}6 - 1 = 0{,}6.

  3. Étape 3 (E(X2)E(X^2)) : E(X2)=25×0,2+4×0,3+4×0,5=5+1,2+2=8,2E(X^2) = 25 \times 0{,}2 + 4 \times 0{,}3 + 4 \times 0{,}5 = 5 + 1{,}2 + 2 = 8{,}2.

  4. Étape 4 (Variance et écart-type) : V(X)=8,2−0,62=8,2−0,36=7,84V(X) = 8{,}2 - 0{,}6^2 = 8{,}2 - 0{,}36 = 7{,}84 et σ(X)=7,84=2,8\sigma(X) = \sqrt{7{,}84} = 2{,}8.

  5. Conclusion : en moyenne, on gagne 0,60 € par partie, avec un écart-type de 2,80 €.

Méthode : Rendre un jeu équitable

Exemple

On lance un dé équilibré. Si l'on obtient 66, on gagne aa euros ; sinon, on perd 2 €. Déterminer aa pour que le jeu soit équitable.

  1. Étape 1 (Loi du gain XX) : P(X=a)=16P(X = a) = \frac{1}{6} et P(X=−2)=56P(X = -2) = \frac{5}{6}.

  2. Étape 2 (Espérance) : E(X)=a×16+(−2)×56=a−106E(X) = a \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{a - 10}{6}.

  3. Étape 3 (Équation) : le jeu est équitable si E(X)=0  ⟺  a−10=0  ⟺  a=10E(X) = 0 \iff a - 10 = 0 \iff a = 10.

  4. Conclusion : il faut un gain de 10 € en cas de 66 ; si a>10a > 10, le jeu est favorable au joueur.

Pour aller plus loin — Méthode : Utiliser les propriétés de E(aX+b)E(aX + b) et V(aX+b)V(aX + b)

Exemple

Pour le jeu de l'urne ci-dessus (E(X)=0,6E(X) = 0{,}6, V(X)=7,84V(X) = 7{,}84), l'organisateur double tous les gains et pertes puis retire 1 € de frais : le nouveau gain est Y=2X−1Y = 2X - 1. Calculer E(Y)E(Y), V(Y)V(Y) et σ(Y)\sigma(Y).

  1. Étape 1 (Espérance) : E(Y)=2E(X)−1=2×0,6−1=0,2E(Y) = 2E(X) - 1 = 2 \times 0{,}6 - 1 = 0{,}2.

  2. Étape 2 (Variance) : V(Y)=22×V(X)=4×7,84=31,36V(Y) = 2^2 \times V(X) = 4 \times 7{,}84 = 31{,}36.

  3. Étape 3 (Écart-type) : σ(Y)=∣2∣×σ(X)=2×2,8=5,6\sigma(Y) = |2| \times \sigma(X) = 2 \times 2{,}8 = 5{,}6 (et 31,36=5,6\sqrt{31{,}36} = 5{,}6).

  4. Conclusion : le jeu reste favorable au joueur (0,20 € par partie en moyenne) mais il devient plus risqué (écart-type 5,60 €).

Pièges fréquents

Questions de révision

Essaie de répondre de tête avant d'afficher la réponse.

Énoncer la formule de König-Huygens pour la variance.

V(X)=E(X2)−(E(X))2V(X) = E(X^2) - (E(X))^2.

Si E(X)=4E(X) = 4, que vaut E(3X−5)E(3X - 5) ?

E(3X−5)=3E(X)−5=3(4)−5=7E(3X - 5) = 3 E(X) - 5 = 3(4) - 5 = 7.

Si V(X)=5V(X) = 5, que vaut V(−2X+3)V(-2X + 3) ?

V(−2X+3)=(−2)2×5=20V(-2X + 3) = (-2)^2 \times 5 = 20.

On lance deux pièces équilibrées ; XX est le nombre de « Pile ». Calculer E(X)E(X) et V(X)V(X).

E(X)=0×14+1×12+2×14=1E(X) = 0 \times \frac{1}{4} + 1 \times \frac{1}{2} + 2 \times \frac{1}{4} = 1 ; E(X2)=12+1=1,5E(X^2) = \frac{1}{2} + 1 = 1{,}5, donc V(X)=1,5−1=0,5V(X) = 1{,}5 - 1 = 0{,}5.

Que signifie « jeu équitable » ?

L'espérance du gain algébrique du joueur est nulle : E(X)=0E(X) = 0.

On lance deux dés équilibrés. Quelle est l'espérance de la somme des deux résultats ?

Par linéarité, E(X+Y)=E(X)+E(Y)=3,5+3,5=7E(X + Y) = E(X) + E(Y) = 3{,}5 + 3{,}5 = 7.

Avec μ=E(X)\mu = E(X), comment démontre-t-on V(X)=E(X2)−μ2V(X) = E(X^2) - \mu^2 ?

On développe ∑(xi−μ)2pi=∑xi2pi−2μ∑xipi+μ2∑pi=E(X2)−2μ2+μ2\sum (x_i - \mu)^2 p_i = \sum x_i^2 p_i - 2\mu \sum x_i p_i + \mu^2 \sum p_i = E(X^2) - 2\mu^2 + \mu^2.

Exercices corrigés

Exercice 1 Espérance d'une variable aléatoire

Palier 1 · découverte

Soit XX prenant les valeurs −2-2 (p=0,2p = 0{,}2), 11 (p=0,5p = 0{,}5) et 44 (p=0,3p = 0{,}3). Quelle est son espérance E(X)E(X) ?

  1. 1,31{,}3
  2. 1,01{,}0
  3. 0,90{,}9
  4. 2,12{,}1
Un indice

E(X)=∑xiP(X=xi)E(X) = \sum x_i P(X = x_i).

Voir la correction

Bonne réponse : A. 1,31{,}3

E(X)=(−2)(0,2)+1(0,5)+4(0,3)=−0,4+0,5+1,2=1,3E(X) = (-2)(0{,}2) + 1(0{,}5) + 4(0{,}3) = -0{,}4 + 0{,}5 + 1{,}2 = 1{,}3.

Exercice 2 Linéarité de l'espérance

Palier 2 · application

Une variable aléatoire XX vérifie E(X)=4E(X) = 4. On pose Y=3X−5Y = 3X - 5. Que vaut E(Y)E(Y) ?

  1. 77
  2. 1212
  3. 1717
  4. −1-1
Un indice

Par linéarité de l'espérance, E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = aE(X) + b.

Voir la correction

Bonne réponse : A. 77

E(Y)=3E(X)−5=3×4−5=7E(Y) = 3E(X) - 5 = 3 \times 4 - 5 = 7.

Exercice 3 Calcul de variance par König-Huygens

Palier 3 · approfondissement

On donne E(X)=3E(X) = 3 et E(X2)=13E(X^2) = 13. Quelle est la variance V(X)V(X) ?

  1. 44
  2. 1010
  3. 2222
  4. 22
Un indice

Formule de König-Huygens : V(X)=E(X2)−[E(X)]2V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2.

Voir la correction

Bonne réponse : A. 44

V(X)=E(X2)−(E(X))2=13−9=4V(X) = E(X^2) - (E(X))^2 = 13 - 9 = 4.

Exercice 4 Jeu équitable et mise d'un jeu de hasard

Palier 4 · défi

On tire une carte dans un jeu de 32 cartes. On gagne 10 € si c'est un as (4 as), 5 € si c'est un roi (4 rois), et rien sinon. Quelle mise mm rend le jeu équitable (E(gain net)=0E(\text{gain net}) = 0) ?

  1. m=1,875m = 1{,}875 €
  2. m=2,50m = 2{,}50 €
  3. m=1,50m = 1{,}50 €
  4. m=3,00m = 3{,}00 €
Un indice

L'espérance du gain brut doit être égale à la mise : m=E(G)m = E(G).

Voir la correction

Bonne réponse : A. m=1,875m = 1{,}875 €

Le gain brut moyen est 10×18+5×18=158=1,87510 \times \frac{1}{8} + 5 \times \frac{1}{8} = \frac{15}{8} = 1{,}875 €. Pour que le jeu soit équitable, la mise doit être égale à l'espérance du gain brut, soit 1,8751{,}875 €.