1. Les Variables dans Scratch
Une variable est une case mémoire étiquetée qui stocke une valeur (un nombre ou un texte) pouvant changer au cours de l'exécution du programme.
- « mettre [Score] à 0 » : écrase la valeur précédente et stocke 0 (initialisation).
- « ajouter 1 à [Score] » : prend l'ancienne valeur du score et lui ajoute 1 (incrémentation : ).
Exemple : si Score vaut 5, « ajouter 2 à Score » donne 7. « mettre Score à 2 » donnerait 2 !