1. Les bases de Scratch
- Le lutin exécute le script sur la scène. Sa position est repérée par ses coordonnées : entre et , entre et .
- Un script commence par un bloc événement : « quand le drapeau vert est cliqué », « quand la touche espace est pressée ».
- Blocs de mouvement : « avancer de pas », « tourner de degrés », « aller à x : y : ».
- Extension stylo : « stylo en position d'écriture » pour laisser une trace, « effacer tout » pour repartir d'une scène vide.